Carol Reed Mystery 20 – Meurtre et Maladie
Vingt ans. Vingt jeux. Pour n'importe quelle autre série, un tel cap serait l'occasion d'une grande fête, avec une histoire plus grandiose que jamais pour célébrer des décennies d'histoire. Mais pour Carol Reed, plutôt que de s'offrir une tournée triomphale bien méritée, un vingtième anniversaire signifie simplement préparer tranquillement une tasse de thé, se promener à nouveau dans la paisible campagne suédoise et résoudre méthodiquement un nouveau mystère – le tout avec ce même charme discret qui, année après année, fidélise les fans, au rythme immuable de la série.
L'absence de fioritures dans Murder Malady est parfaitement en accord avec l'esprit des enquêtes de Carol Reed. Depuis 2004, cette série d'aventure point-and-click, à la fois chaleureuse et sans prétention, a su traverser les époques, proposant son style unique d'énigmes et d'enquêtes décontractées dans des décors pittoresques, sans jamais s'éloigner de ses origines de diaporama photographique discret. Les fans de la série qui supplient le créateur, Mikael Nyqvist, de « ne rien changer » peuvent se rassurer : le nouveau jeu est exactement comme dans nos souvenirs. Il est modeste, minimaliste et ne prétend pas révolutionner le monde du jeu d'aventure.
Cela ne veut pas dire pour autant que le jeu se contente de suivre le mouvement. Bien que je n'aie pas encore exploré chaque épisode en détail, celui-ci figure parmi les plus réussis auxquels j'ai joué, avec un thème central poignant qui lui confère une dimension émotionnelle plus forte que ce à quoi je m'attendais de cette série, même si la narration proprement dite reste, comme toujours, en retrait.
Dans « Meurtre et Malaise », Carol est contactée par Immodia Berling, tourmentée par un mystère qui la hante depuis l'enfance. À neuf ans, pour des raisons inconnues, la mère d'Immodia a tué son père avant d'avouer le crime. Après avoir purgé treize ans de prison, sa mère a disparu suite à une libération anticipée, sans donner de nouvelles pendant plus de dix ans – jusqu'à l'arrivée d'un message énigmatique adressé à Immodia, une tentative pour lui apporter un peu de réconfort tant qu'il est encore temps. Le message laisse entendre que la mère d'Immodia est gravement malade et qu'il ne lui reste plus beaucoup de temps, mais il soulève aussi plus de questions que de réponses. Immodia demande à Carol de la retrouver afin de comprendre enfin ce qui la tourmente depuis toujours : qu'est-ce qui a poussé sa mère à commettre un tel acte ?
À partir de là, on retrouve tout ce qu'on attend d'un roman de Carol Reed, avec quelques petites surprises en prime. Certains lieux sont légèrement plus vastes et labyrinthiques que d'habitude dans cette série. Sans que ce soit jamais insurmontable, mais pour la première fois dans la série, j'ai pris des notes sur l'emplacement de tous les tiroirs verrouillés, boîtes et autres énigmes non résolues que j'ai rencontrés en chemin, afin de ne pas les perdre de vue. Au début, avant même d'avoir exploré beaucoup de lieux, j'avais déjà accumulé huit de ces « portes verrouillées » disséminées dans le monde du jeu, sans la moindre clé, ce qui était un peu décourageant. (Ce chiffre a été surpassé vers le milieu du jeu, lorsque j'ai fait l'inventaire de tous les objets en attente de leur clé et que j'en ai dénombré QUATORZE !)
Configuration système requise :
Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Win7/Win8
; Processeur : 1,4 GHz ;
Mémoire vive : 514 Mo ;
DirectX : 9.0 ;
Espace disque : 1,63 Go
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Et il a bien raison, ici au Canada on a le même problème a cause de nos charmants élues qui…
Bin bon, qui braille tant qui veulent, ils l’ont vraiment chercher cette race de fou a lier…